3D-puidust loomade pusleplaanide kasutamisel on palju eeliseid, näiteks:
Need pusled töötavad, kasutades 3D-mudeli moodustamiseks üksteisega ühendatud tükke. Pusledega on kaasas juhised, mis näitavad, kuidas iga tükki kokku panna. Alustate üksikute tükkide kokkupanemisest, seejärel liigute ülespoole, kuni kogu pusle on valmis.
3D-puidust loomade pusleplaanide abil saate luua mitmesuguseid loomi. Mõned populaarsed valikud hõlmavad järgmist:
Jah, 3D-puidust loomade pusleplaanid on lastele suurepärane tegevus. Siiski on soovitatav täiskasvanu järelevalve, et laps oleks pusle kallal töötamise ajal turvaline.
Kokkuvõtteks võib öelda, et 3D puidust loomade pusleplaanid on suurepärane viis oma probleemide lahendamise oskuste parandamiseks ja samal ajal lõbutsemiseks. Neid saavad kokku panna igas vanuses inimesed ja need pakuvad tunde meelelahutust. Kui otsite ainulaadset ja kaasahaaravat ajaveetmise viisi, proovige proovida Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. 3D-puidust loomade pusleplaane. Külastage nende veebisaiti aadressilhttps://www.nbprinting.comlisateabe saamiseks või võtke nendega ühendust aadressilwishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "Halba struktureeritud probleemide struktuur", Tehisintellekt, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Kognitiivne koormus probleemide lahendamisel: mõju õppimisele", Cognitive Science, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich ja Robert R. Hoffman, toim., 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman ja Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdistsiplinaarsed ülevaated: Cognitive Science, 3(4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Thinking with External Representations", AI & Society, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer ja Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10(3), 251-296.
7. David Kirsh ja Paul Maglio, 1994, "Episteemilise tegevuse eristamisest pragmaatilisest tegevusest", Cognitive Science, 18(4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Rational Choice and the Structure of Environment", Psychological Review, 63(2), 129-138.
9. Liane Gabora ja Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "Tehnoloogia mõistmine kaasevolutsioonilise arenguobjektiivi kaudu", Techné: Research in Philosophy and Technology, 19(2), 191-225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Multimeediaõppe kognitiivne teooria", R. E. Mayer (toim.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, teine väljaanne (Cambridge University Press), lk 43-71.