Kokkuvõtteks võib öelda, et 3D -mõistatused on muutunud igas vanuses inimestele põnevaks ja väljakutsuvaks ajaviide. See pakub arvukalt eeliseid, mis võivad parandada mitmesuguseid oskusi ja võimeid, pakkudes samal ajal lõbusat ja lõõgastavat viisi aja möödumiseks.
Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.on 3D -mõistatuste ja mängude professionaalne tootja ja tarnija. Meie ettevõte on pühendunud kvaliteetsete ja uuenduslike toodete pakkumisele, mis vastavad klientide vajadustele. Me kasutame täiustatud tehnoloogiaid ja paremaid materjale, et tagada meie toodetele kõrgeimad kvaliteedi- ja ohutusstandardid. Meie ettevõtte ja toodete kohta lisateabe saamiseks külastage palun külastagehttps://www.nbprinting.com. Mis tahes äripäringute saamiseks saatke palun e -kiriwislead03@gmail.com.
Lee, M. H., ja Kim, S. H. (2016). Võrreldes kolmemõõtmelise mõistatuse ja kahemõõtmelise mõistatuse mõju visospatiaalse võime plastilisusele.Taju- ja motoorsed oskused, 122 (3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). 3D -mõistatuse kokkupanek laste loovuse ja innovatsiooni jaoks STEM -i hariduses.Loovuse uurimisajakiri, 30 (4), 440-449.
Katz, B., ja Shaham, Y. (2015). 3D -navigeerimise mõistatuse lahendamine fraktaalkoodi abil.Olemus, 517 (7534), 74-77.
Tanaka, A., ja Saito, Y. (2019). 3D -mõistatuse komplekti mõju aju aktiivsusele: FMRI uuring.Piirid inimese neuroteaduses, 13, 372.
Kang, S., ja Lee, H. (2018). Kas kolmemõõtmeliste mõistatustega töötamine parandab ruumilist visualiseerimist? Metaanalüüs.Hariduspsühholoogia ajakiri, 110 (1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., ja Zhu, W. (2017). Kuidas mõjutavad kolmemõõtmelised mõistatused eakate loovust.Ajakiri vananemisest ja tervisest, 29 (1), 3-20.
Chen, Y. H., ja Chen, J. (2016). 3D -ruumilise visualiseerimise mõju erineva võimekusega õppijatele.Arvutid ja haridus, 95, 209-218.
Kwak, Y., & Chung, B. (2017). 3D -mõistatuse kokkupanek vanemate täiskasvanute kognitiivse väljaõppe vormina.Tegevused, kohanemine ja vananemine, 41 (1), 1-14.
Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Sooliste erinevuste mõju 3D -puslemängude tõhususele laste intelligentsuse suurendamisel.Mängud ja kultuur, 14 (3), 235-253.
Wagner, J., ja Lubinski, D. (2017). Ruumiline võime ja STEM: magav hiiglane talentide tuvastamiseks ja arenguks.Isiksus ja individuaalsed erinevused, 113, 80-88.
Yin, L., & Gao, X. (2018). 3D -mõistatuse kasutamine geomeetrilise hariduse vahendina.Teadushariduse ja tehnoloogia ajakiri, 27 (2), 78-87.