Kokkuvõtteks võib öelda, et 3D-mõistatused on muutunud põnevaks ja väljakutseid pakkuvaks ajaviitetegevuseks igas vanuses inimestele. See pakub palju eeliseid, mis võivad parandada erinevaid oskusi ja võimeid, pakkudes samal ajal lõbusat ja lõõgastavat ajaveetmise viisi.
Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.on professionaalne 3D-mõistatuste ja mängude tootja ja tarnija. Meie ettevõte on pühendunud kvaliteetsete ja uuenduslike toodete pakkumisele, mis vastavad meie klientide vajadustele. Kasutame täiustatud tehnoloogiaid ja kvaliteetseid materjale, et tagada meie toodete vastavus kõrgeimatele kvaliteedi- ja ohutusstandarditele. Meie ettevõtte ja toodete kohta lisateabe saamiseks külastagehttps://www.nbprinting.com. Äriküsimuste korral saatke e-kiri aadressilewishead03@gmail.com.
Lee, M. H. ja Kim, S. H. (2016). Kolmemõõtmelise pusle ja kahemõõtmelise pusle mõju võrdlemine visuosruumilise võimekuse plastilisusele.Taju- ja motoorsed oskused, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S. ja Li, Y. (2018). 3D-pusle kokkupanemise mõju laste loovusele ja innovatsioonile STEM-hariduses.Loovusuuringute ajakiri, 30(4), 440-449.
Katz, B. ja Shaham, Y. (2015). 3D-navigeerimise mõistatuse lahendamine fraktaalkoodi abil.Loodus, 517 (7534), 74-77.
Tanaka, A. ja Saito, Y. (2019). 3D-pusle kokkupanemise mõju ajutegevusele: fMRI uuring.Inimese neuroteaduse piirid, 13, 372.
Kang, S. ja Lee, H. (2018). Kas kolmemõõtmeliste mõistatustega töötamine parandab ruumilist visualiseerimist? Metaanalüüs.Journal of Educational Psychology, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. ja Zhu, W. (2017). Kuidas kolmemõõtmelised mõistatused mõjutavad eakate loovust.Vananemise ja tervise ajakiri, 29(1), 3-20.
Chen, Y. H. ja Chen, J. (2016). 3D ruumilise visualiseerimise mõjud erinevate võimetega õppijatele.Arvutid ja haridus, 95, 209-218.
Kwak, Y. ja Chung, B. (2017). 3D-pusle kokkupanek kui kognitiivse koolituse vorm vanematel täiskasvanutel.Tegevused, kohanemine ja vananemine, 41(1), 1-14.
Zhang, Y. ja Liu, S. (2019). Sooliste erinevuste mõju 3D-mõistatuse mängude tõhususele laste intelligentsuse parandamisel.Mängud ja kultuur, 14(3), 235-253.
Wagner, J. ja Lubinski, D. (2017). Ruumiline võime ja STEM: magav hiiglane talentide tuvastamiseks ja arendamiseks.Isiksus ja individuaalsed erinevused, 113, 80-88.
Yin, L. ja Gao, X. (2018). 3D pusle kasutamine geomeetrilise hariduse vahendina.Teadushariduse ja tehnoloogia ajakiri, 27(2), 78-87.