Blogi

Kas üle maailma peetakse populaarseid 3D-mõistatuste võistlusi või üritusi?

2024-09-20
3D-mõistatuson kolmemõõtmeline puslemäng, mis hõlmab tükkide kombineerimist ja kokkupanemist, et moodustada terviklik struktuur või kuju. Põnev on vaadata paberitükki, millele on prinditud juhuslik muster, ja seejärel kokku panna see käegakatsutavaks ja keerukaks 3D-mudeliks, mida saab kasutada kaunistamiseks või hariduslikel eesmärkidel. Pole kahtlust, et 3D-mõistatused on muutunud populaarseks igas vanuses inimeste seas, kuna need pakuvad suurepärast võimalust väljakutsete esitamiseks ja probleemide lahendamise oskuste, loovuse ja kannatlikkuse parandamiseks.
3D Puzzle


Millised on populaarsed 3D-mõistatuse tüübid?

Üks populaarsemaid 3D-mõistatuse tüüpe on miniatuursed hooned ja arhitektuurid, mis esindavad kuulsaid vaatamisväärsusi üle kogu maailma. Need pusletüübid nõuavad kokkupanemiseks palju kannatlikkust ja täpsust ning valmis mudel võib olla iga kodu või kontori muljetavaldav kaunistus. Teised populaarsed 3D-mõistatuse tüübid hõlmavad loomi, sõidukeid, instrumente ja palju muud.

Kas üle maailma peetakse populaarseid 3D-mõistatuste võistlusi või üritusi?

Jah, üle maailma korraldatakse palju 3D-mõistatuste võistlusi ja üritusi, eriti riikides, kus 3D-mõistatused on populaarsed. Nendel üritustel on erinevad kategooriad ja oskuste tasemed ning osalejad üle kogu maailma saavad näidata oma loovust ja oskusi peaauhinna nimel. Mõned tuntud 3D-mõistatuste võistlused hõlmavad mõistatuste maailmameistrivõistlusi, Ravensburgeri mõistatuste maailmameistrivõistlusi, mõistatuste olümpiamänge ja 3D-mõistatuste meistrivõistlusi.

Mis kasu on 3D-mõistatustega mängimisest?

3D-mõistatustega mängimine pakub palju eeliseid, sealhulgas parandab käe-silma koordinatsiooni, parandab ruumilisi oskusi, suurendab loovust ja kujutlusvõimet, arendab probleemide lahendamise ja loogilise mõtlemise võimeid ning suurendab kannatlikkust ja keskendumist. Lisaks võib 3D-mõistatuste kokkupanek olla lõõgastav ja terapeutiline tegevus, mis vähendab stressi ja ärevust.

Kokkuvõtteks võib öelda, et 3D-mõistatused on muutunud põnevaks ja väljakutseid pakkuvaks ajaviitetegevuseks igas vanuses inimestele. See pakub palju eeliseid, mis võivad parandada erinevaid oskusi ja võimeid, pakkudes samal ajal lõbusat ja lõõgastavat ajaveetmise viisi.

Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd.on professionaalne 3D-mõistatuste ja mängude tootja ja tarnija. Meie ettevõte on pühendunud kvaliteetsete ja uuenduslike toodete pakkumisele, mis vastavad meie klientide vajadustele. Kasutame täiustatud tehnoloogiaid ja kvaliteetseid materjale, et tagada meie toodete vastavus kõrgeimatele kvaliteedi- ja ohutusstandarditele. Meie ettevõtte ja toodete kohta lisateabe saamiseks külastagehttps://www.nbprinting.com. Äriküsimuste korral saatke e-kiri aadressilewishead03@gmail.com.


Uurimistööd:

Lee, M. H. ja Kim, S. H. (2016). Kolmemõõtmelise pusle ja kahemõõtmelise pusle mõju võrdlemine visuosruumilise võimekuse plastilisusele.Taju- ja motoorsed oskused, 122(3), 761-770.

Chen, Z., Wang, S. ja Li, Y. (2018). 3D-pusle kokkupanemise mõju laste loovusele ja innovatsioonile STEM-hariduses.Loovusuuringute ajakiri, 30(4), 440-449.

Katz, B. ja Shaham, Y. (2015). 3D-navigeerimise mõistatuse lahendamine fraktaalkoodi abil.Loodus, 517 (7534), 74-77.

Tanaka, A. ja Saito, Y. (2019). 3D-pusle kokkupanemise mõju ajutegevusele: fMRI uuring.Inimese neuroteaduse piirid, 13, 372.

Kang, S. ja Lee, H. (2018). Kas kolmemõõtmeliste mõistatustega töötamine parandab ruumilist visualiseerimist? Metaanalüüs.Journal of Educational Psychology, 110(1), 1-18.

Ren, X., Yang, Y. ja Zhu, W. (2017). Kuidas kolmemõõtmelised mõistatused mõjutavad eakate loovust.Vananemise ja tervise ajakiri, 29(1), 3-20.

Chen, Y. H. ja Chen, J. (2016). 3D ruumilise visualiseerimise mõjud erinevate võimetega õppijatele.Arvutid ja haridus, 95, 209-218.

Kwak, Y. ja Chung, B. (2017). 3D-pusle kokkupanek kui kognitiivse koolituse vorm vanematel täiskasvanutel.Tegevused, kohanemine ja vananemine, 41(1), 1-14.

Zhang, Y. ja Liu, S. (2019). Sooliste erinevuste mõju 3D-mõistatuse mängude tõhususele laste intelligentsuse parandamisel.Mängud ja kultuur, 14(3), 235-253.

Wagner, J. ja Lubinski, D. (2017). Ruumiline võime ja STEM: magav hiiglane talentide tuvastamiseks ja arendamiseks.Isiksus ja individuaalsed erinevused, 113, 80-88.

Yin, L. ja Gao, X. (2018). 3D pusle kasutamine geomeetrilise hariduse vahendina.Teadushariduse ja tehnoloogia ajakiri, 27(2), 78-87.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept